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YURU COINの黄色いキャラクターロゴYURUCOINYuruFun
ECOSYSTEM & VISION

キャラクターから、
世界の可能性へ。

YURUが目指すのは、応援が続き、次の事業が生まれる場所。プロジェクトの考え方と、それぞれのサービスが担う役割をご紹介します。

THE BIG PICTURE

YURUの全体像を、一枚で。

ファンが参加し、権利者が体験をつくり、YuruFunがその接点をまとめる。YURUは、その間をつなぐトークンの軸として位置づけます。

FIG. 03
構想・設計例

誰が、どこで、何をする?

誰が、どこで、何をする?
ファン・参加者

見つける・遊ぶ・応援する

権利者・地域・企業

企画する・届ける・報告する

参加と企画の接点
YuruFunゲーム・企画・活動情報の入口
ゲーム商品・体験
YURU COIN

サービスをつなぐトークンの軸。用途は各企画で設計。

スマートフォン用の読みやすい表示・拡大で全体図を見る

サービスの役割と将来の連携イメージ。個別の利用条件はそれぞれの企画で決まります。

図の内容をテキストで読む
  1. 01
    ファン・参加者

    好きなキャラクターや企画を選ぶ

  2. 02
    YuruFun

    企画・ゲーム・活動情報をまとめる

  3. 03
    IP権利者・地域・企業

    許諾のもとで体験や商品を提供

  4. 04
    YURU COIN

    サービス同士をつなぐトークンの軸

FIG. 03 / YURU COIN

誰が、どこで、何をする?

誰が、どこで、何をする?

サービスの役割と将来の連携イメージ。個別の利用条件はそれぞれの企画で決まります。

OUR VISION

出会って終わらない。
関係が、育っていく。

IPを集める力と、
ファンが使い続ける仕組みを。

イベントで生まれた関心を、その後の参加や事業へつなげたい。そのために必要なのは、また戻ってきたくなる体験と、次の企画を続けられる運営です。

日本のキャラクターを入口に、ゲーム、日々の活動、デジタル商品、地域での体験をつなぐ。YuruFunをその基盤とし、YURU COINを共通の軸として、IPとファンの継続する関係を育てます。

HOW IT CONNECTS

ひとつにつながる、5つの役割。

01
DISCOVER

ゆるキャラグランプリ・ゆるバース

文化・イベントの接点

キャラクターと出会う入口。リアルイベントやオンラインの活動を通じ、地域、権利者、ファンの接点が生まれます。

02
CONNECT

YuruFun

公開サービス/拡張構想

ゲームや企画、活動情報をまとめるサービス。現在の公開サービスを入口に、IPを見つけ、条件を知り、利用後の活動を追える場所を目指します。

03
ENGAGE

ゲーム・ゆるぽ

ゲーム公開/ゆるぽ連携は構想

日常に関わる理由をつくる接点。ゲームで遊ぶ楽しみと、日々の企画や活動への参加を、次の体験へつなぐ設計を考えています。

04
PARTICIPATE

YURU COIN

Solana SPLトークン

複数のサービスや企画への参加をつなぐトークン。採用する用途と条件は個別に定め、すべての参加に購入を必須とする設計ではありません。

05
GROW

IP・RWA

将来構想

IPの商品化や実物資産に関する個別商品へ。権利・利用条件・管理責任・継続報告を明確にし、参加者が内容を理解できる市場機能を検討します。

THREE WAYS TO MAKE IT REAL

たとえば、こんな体験をつくる。

「IPを育てる」を、具体的な参加の流れに。以下は実装済み機能や販売中の商品ではなく、事業構想を説明する例です。

ILLUSTRATIVE SCENARIO / 01

イベントから、地域を訪れるきっかけへ。

観光や特産品の魅力を持つキャラクターを例に、ファンとの接点をどう続けるかを考えます。

  1. 01イベントやSNSで知る
  2. 02地域の物語をゲームで体験
  3. 03企画の条件を見て参加
  4. 04現地の体験・商品に触れる

ファンにとって

地域を知る理由が増え、好きなキャラクターを通して訪問や購入につながる。

権利者・地域にとって

イベント以外の日にも情報を届け、地域での体験につながる導線をつくれる。

実現するために決めること

キャラクターの使用許諾、対象店舗・期間、特典の提供責任、費用負担。

FIND YOUR WAY IN

あなたらしい、関わり方。

FOR FANS✺
01 / YOUR YURU

「好き」を見つけて、
気軽に参加する。

ゲームで遊び、キャラクターの活動を知り、仲間とつながる。特別な知識がなくても、好きなことからYURUの世界を体験できます。

  • 無料ゲームから体験する
  • 公式コミュニティで最新情報を知る
  • イベントや企画への参加を楽しむ
はじめ方を見る
A STORY OF PARTICIPATION

あるキャラクターとの出会いが、
次の体験になる。

地域キャラクターを例にした体験設計のイメージです。特定IPの契約・実装済み機能を示すものではありません。

01

出会う

イベントやSNSでキャラクターを知り、物語や地域に興味を持つ。

02

遊ぶ・参加する

YuruFunの企画やミニゲームを通じて、日常の中で関わる。

03

体験を使う

企画の条件に沿って、限定体験や地域の商品・活動に触れる。

04

また戻る

活動報告と次の企画を知る。応援が次の参加へつながる。

応援の接点を、商品・体験へ。
そして、次の参加へ。
SUSTAINABLE BUSINESS

続けられる運営が、
新しい企画を生む。

商品化と導入の支援、継続する利用の運営。事業の収益と、参加者に提供する価値を対応させる構想です。

01

商品化・導入支援

企画、権利確認、サービス設定、公開準備。IP権利者や事業者が、最初の一歩を形にするための支援。

02

販売・取扱い

商品ごとの契約に基づく参加受付と取引運営。権利者への精算と運営収益を区別します。

03

継続運営

情報管理、活動報告、特典履行、問い合わせ対応。公開した後も体験を支える仕組み。

04

スポンサー・共同企画

企業や地域とのイベント、プロモーション、物販など。共通する目的に沿って企画を設計。

事業モデルの構想です。個別の料金・責任・提供条件は契約で定めます。運営収益のYURU保有者への分配を約束するものではありません。

BEYOND THE NEXT

日本のIPから、
世界の新しい市場へ。

海外でも、その地域に合った参加のかたちを。
IPで培う仕組みを、新しい領域へ。

FUTURE VISION / 将来構想

海外・地域への展開

言語、文化、イベント、決済を現地に合わせ、日本のIPとの継続的な接点をつくる。

RWA・環境領域

アートや森林などの実物資産に、参加管理と活動報告を応用。権利・管理・評価は案件ごとに整理。

技術基盤の拡張

現在はSolanaを基盤に。将来の独自チェーンは、利用規模・費用・保守の必要性を評価する長期検討領域。

FIG. 07
構想・設計例

売上と、権利者への支払いを分ける

売上と、権利者への支払いを分ける
利用者・企業

商品やサービスへの支払い

契約に基づく精算・配分
権利者への支払い

許諾・契約で定める対価

案件にかかる費用

制作・提供・決済など

運営の売上

契約に定める手数料・サービス対価

支払総額 ≠ 運営の利益

スマートフォン用の読みやすい表示・拡大で全体図を見る

事業モデルの構想です。支払額全体が運営利益になるわけではなく、保有者への配当を約束するものでもありません。

図の内容をテキストで読む
  1. 01
    利用者・企業

    商品や導入・運営に対する支払い

  2. 02
    契約に基づく精算

    権利者への支払いと諸費用を整理

  3. 03
    運営の売上

    契約で定めた手数料・サービス対価

  4. 04
    次の企画へ

    開発費・運営費を踏まえて再投資

FIG. 07 / YURU COIN

売上と、権利者への支払いを分ける

売上と、権利者への支払いを分ける

事業モデルの構想です。支払額全体が運営利益になるわけではなく、保有者への配当を約束するものでもありません。

FIG. 08
構想・設計例

共通にすること。個別に決めること。

共通にすること。個別に決めること。
01
共通の仕組み

参加管理・利用案内・活動報告

02
地域ごとの条件

言語・文化・決済・提供地域

03
商品ごとの条件

権利・管理・評価・利用期限

スマートフォン用の読みやすい表示・拡大で全体図を見る

海外・RWAは将来構想です。資産や地域ごとの条件が整ってから、個別に判断します。

図の内容をテキストで読む
  1. 01
    共通の仕組み

    参加管理・利用案内・活動報告

  2. 02
    地域ごとの条件

    言語・文化・決済・提供地域

  3. 03
    商品ごとの条件

    権利・管理・評価・利用期限

FIG. 08 / YURU COIN

共通にすること。個別に決めること。

共通にすること。個別に決めること。

海外・RWAは将来構想です。資産や地域ごとの条件が整ってから、個別に判断します。

REAL CHARACTERS. REAL CONNECTIONS.

画面の先に、会いたい存在がいる。

YURUの出発点は、地域やキャラクターへの愛着です。写真で見る実際のイベントから、その熱量を感じてください。

公式イベントで集まるキャラクターと参加者
YURU CHARACTER CULTURE公式開催報告
FROM AN EVENT TO EVERYDAY LIFE

一日の思い出を、
その後も続く関係に。

キャラクターは、地域の文化や物語を身近にしてくれます。会場での出会いや応援を、その後のゲーム、情報発信、地域での体験へつなげたい。それがYURUの目指す方向です。

435オンライン参加キャラクター
ゆるバース2026

写真は実際のイベントの記録です。イベント参加実績は、YURUの保有者数・利用者数や、プロジェクトが保有するIP数ではありません。

写真の出典・開催情報は、画像クレジットに記載しています。 画像クレジットを見る ↗

OUR NEXT CHAPTER

ひとつの体験から、
大きなエコシステムへ。

利用される体験を確かめ、その仕組みを次のIP、次の地域へ広げていく。

FIG. 09
構想・設計例

できたことを確認して、次へ進む

できたことを確認して、次へ進む
01
条件を整える

IP・権利・責任・費用を明確に

02
小さく試す

少数の企画で参加から利用まで検証

03
継続を確かめる

再参加・特典提供・採算を確認

04
対象を広げる

次のIP・地域・分野へ応用

スマートフォン用の読みやすい表示・拡大で全体図を見る

実装を約束する日程表ではなく、事業を進めるための段階と判断基準です。

図の内容をテキストで読む
  1. 01
    条件を整える

    IP・権利・責任・費用を明確に

  2. 02
    小さく試す

    少数の企画で参加から利用まで検証

  3. 03
    継続を確かめる

    再参加・特典提供・採算を確認

  4. 04
    対象を広げる

    次のIP・地域・分野へ応用

FIG. 09 / YURU COIN

できたことを確認して、次へ進む

できたことを確認して、次へ進む

実装を約束する日程表ではなく、事業を進めるための段階と判断基準です。

事業構想としてのロードマップです。開始時期・実装内容は契約、予算、開発・利用状況に応じて更新します。

BUILD WITH YURU

キャラクターの次の一歩を、
一緒につくる。

IP権利者、自治体、企業、開発パートナーの方へ。企画の目的と提供したい体験を起点に、具体的な形を考えます。

01 / CONSULT

目的とIPを確認

誰のIPで、誰に、どんな体験を届けるか。権利と許諾の範囲を整理します。

02 / DESIGN

条件と役割を設計

提供内容、期間、費用、責任主体、精算方法を、個別の企画として整えます。

03 / OPERATE

公開後まで支える

参加受付、履行、報告、問い合わせを運営し、次の企画につなげます。

まずは、企画のアイデアから。

対象IP・目的・希望時期・体験内容を添えてご相談ください。

連携について相談
READ THE WHOLE STORY

YURUのこれからを、
一冊に。

プロジェクトの考え方から、エコシステム、トークン、事業モデル、ロードマップまで。全体像を詳しく理解するためのホワイトペーパーを公開しています。

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2026 Web改訂案 · 2026.11.10
確認済みの情報と将来構想を区別して記載しています。