ゆるキャラグランプリ・ゆるバース
文化・イベントの接点キャラクターと出会う入口。リアルイベントやオンラインの活動を通じ、地域、権利者、ファンの接点が生まれます。
YURUCOINYuruFun YURUが目指すのは、応援が続き、次の事業が生まれる場所。プロジェクトの考え方と、それぞれのサービスが担う役割をご紹介します。
ファンが参加し、権利者が体験をつくり、YuruFunがその接点をまとめる。YURUは、その間をつなぐトークンの軸として位置づけます。
見つける・遊ぶ・応援する
企画する・届ける・報告する
サービスをつなぐトークンの軸。用途は各企画で設計。
サービスの役割と将来の連携イメージ。個別の利用条件はそれぞれの企画で決まります。
好きなキャラクターや企画を選ぶ
企画・ゲーム・活動情報をまとめる
許諾のもとで体験や商品を提供
サービス同士をつなぐトークンの軸
IPを集める力と、
ファンが使い続ける仕組みを。
イベントで生まれた関心を、その後の参加や事業へつなげたい。そのために必要なのは、また戻ってきたくなる体験と、次の企画を続けられる運営です。
日本のキャラクターを入口に、ゲーム、日々の活動、デジタル商品、地域での体験をつなぐ。YuruFunをその基盤とし、YURU COINを共通の軸として、IPとファンの継続する関係を育てます。
キャラクターと出会う入口。リアルイベントやオンラインの活動を通じ、地域、権利者、ファンの接点が生まれます。
ゲームや企画、活動情報をまとめるサービス。現在の公開サービスを入口に、IPを見つけ、条件を知り、利用後の活動を追える場所を目指します。
日常に関わる理由をつくる接点。ゲームで遊ぶ楽しみと、日々の企画や活動への参加を、次の体験へつなぐ設計を考えています。
複数のサービスや企画への参加をつなぐトークン。採用する用途と条件は個別に定め、すべての参加に購入を必須とする設計ではありません。
IPの商品化や実物資産に関する個別商品へ。権利・利用条件・管理責任・継続報告を明確にし、参加者が内容を理解できる市場機能を検討します。
「IPを育てる」を、具体的な参加の流れに。以下は実装済み機能や販売中の商品ではなく、事業構想を説明する例です。
観光や特産品の魅力を持つキャラクターを例に、ファンとの接点をどう続けるかを考えます。
地域を知る理由が増え、好きなキャラクターを通して訪問や購入につながる。
イベント以外の日にも情報を届け、地域での体験につながる導線をつくれる。
キャラクターの使用許諾、対象店舗・期間、特典の提供責任、費用負担。
ゲームで遊び、キャラクターの活動を知り、仲間とつながる。特別な知識がなくても、好きなことからYURUの世界を体験できます。
地域キャラクターを例にした体験設計のイメージです。特定IPの契約・実装済み機能を示すものではありません。
イベントやSNSでキャラクターを知り、物語や地域に興味を持つ。
YuruFunの企画やミニゲームを通じて、日常の中で関わる。
企画の条件に沿って、限定体験や地域の商品・活動に触れる。
活動報告と次の企画を知る。応援が次の参加へつながる。
商品化と導入の支援、継続する利用の運営。事業の収益と、参加者に提供する価値を対応させる構想です。
企画、権利確認、サービス設定、公開準備。IP権利者や事業者が、最初の一歩を形にするための支援。
商品ごとの契約に基づく参加受付と取引運営。権利者への精算と運営収益を区別します。
情報管理、活動報告、特典履行、問い合わせ対応。公開した後も体験を支える仕組み。
企業や地域とのイベント、プロモーション、物販など。共通する目的に沿って企画を設計。
事業モデルの構想です。個別の料金・責任・提供条件は契約で定めます。運営収益のYURU保有者への分配を約束するものではありません。
海外でも、その地域に合った参加のかたちを。
IPで培う仕組みを、新しい領域へ。
言語、文化、イベント、決済を現地に合わせ、日本のIPとの継続的な接点をつくる。
アートや森林などの実物資産に、参加管理と活動報告を応用。権利・管理・評価は案件ごとに整理。
現在はSolanaを基盤に。将来の独自チェーンは、利用規模・費用・保守の必要性を評価する長期検討領域。
商品やサービスへの支払い
許諾・契約で定める対価
制作・提供・決済など
契約に定める手数料・サービス対価
支払総額 ≠ 運営の利益
事業モデルの構想です。支払額全体が運営利益になるわけではなく、保有者への配当を約束するものでもありません。
商品や導入・運営に対する支払い
権利者への支払いと諸費用を整理
契約で定めた手数料・サービス対価
開発費・運営費を踏まえて再投資
参加管理・利用案内・活動報告
言語・文化・決済・提供地域
権利・管理・評価・利用期限
海外・RWAは将来構想です。資産や地域ごとの条件が整ってから、個別に判断します。
参加管理・利用案内・活動報告
言語・文化・決済・提供地域
権利・管理・評価・利用期限
YURUの出発点は、地域やキャラクターへの愛着です。写真で見る実際のイベントから、その熱量を感じてください。

キャラクターは、地域の文化や物語を身近にしてくれます。会場での出会いや応援を、その後のゲーム、情報発信、地域での体験へつなげたい。それがYURUの目指す方向です。
写真は実際のイベントの記録です。イベント参加実績は、YURUの保有者数・利用者数や、プロジェクトが保有するIP数ではありません。
写真の出典・開催情報は、画像クレジットに記載しています。 画像クレジットを見る ↗
利用される体験を確かめ、その仕組みを次のIP、次の地域へ広げていく。
IP・権利・責任・費用を明確に
少数の企画で参加から利用まで検証
再参加・特典提供・採算を確認
次のIP・地域・分野へ応用
実装を約束する日程表ではなく、事業を進めるための段階と判断基準です。
IP・権利・責任・費用を明確に
少数の企画で参加から利用まで検証
再参加・特典提供・採算を確認
次のIP・地域・分野へ応用
事業構想としてのロードマップです。開始時期・実装内容は契約、予算、開発・利用状況に応じて更新します。
IP権利者、自治体、企業、開発パートナーの方へ。企画の目的と提供したい体験を起点に、具体的な形を考えます。
誰のIPで、誰に、どんな体験を届けるか。権利と許諾の範囲を整理します。
提供内容、期間、費用、責任主体、精算方法を、個別の企画として整えます。
参加受付、履行、報告、問い合わせを運営し、次の企画につなげます。
プロジェクトの考え方から、エコシステム、トークン、事業モデル、ロードマップまで。全体像を詳しく理解するためのホワイトペーパーを公開しています。
2026 Web改訂案 · 2026.11.10
確認済みの情報と将来構想を区別して記載しています。